유니티 입문
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#5 유니티 콜라이더(Collider), 리지드 바디(Rigid body) 컴포넌트
이번 포스팅에서는 유니티에서 많이 사용하는 Collider 컴포넌트와 Rigid body 컴포넌트를 사용하는 것을 포스팅하도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 에제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Collider(콜라이더 : 충돌체) 콜라이더는 게임오브젝트에 추가하는 컴포넌트입니다. 유니티에서는 콜라이더를 통하여 오브젝트가 충돌이 일어났는지 확인합니다. 오브젝트를 어림한 모양을 만드는 "프리미티브 콜라이더" 를 사용..