유니티 체력바
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#14-2 유니티 체력바 만들기_스크립트(C#)
이번 포스팅은 #14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트)포스팅에 이어 진행하겠습니다. 저번 포스팅에는 체력바(UI)를 만들었습니다. 이번에는 체력아이템을 먹으면 체력을 회복하는 즉 저번 포스팅에서 만든 체력바(UI)가 채워지는 기능을 만들겠습니다. 체력아이템에 관한 포스팅 링크는 하단에 배치하였습니다. #13-1 유니티 아이템(써클 콜라이더) ~ #13-3 유니티 아이템(OnTriggerEnter2D)를 참고하시면 되겠습니다. #13-1 유니티 아이템(써클 콜라이더)링크는 하단에 배치하겠습니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 이번 포스팅은 아이템 획득에 관하여 포스팅을 진행해 보겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니..
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#14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트)
이번 포스팅은 유니티 캔버스, UI 요소를 사용하여 체력바를 만들겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 캔버스 캔버스는 사용자 인터페이스, "UI" 요소를 유니티 Scene에 렌더링 하는 일을 담당하는 게임 오브젝트입니다. 유니티 Scene에서 모든 UI 요소는 캔버스 오브젝트의 자식 오브젝트여야 합니다. 캔버스 오브젝트는 한개 혹은 그 이상일 수 있습니다. UI 요소를 만들었을 때 캔버..