유니티 플레이어 자동 추적

    #20 유니티 인공지는 적(Enemy) 만들기

    이번 포스팅에서는Enemy(적) 오브젝트는 맵을 이리저리 배회하다가 Player(플레이어)가 자신의 일정 범위에 닿으면 Player를 쫒아가도록 하겠습니다. 우리가 흔히 아는 스타크래프트, 워크래프트, 리그오브레전드의 오브젝트들이 일정범위가 되면 플레이어를 공격하며 쫒아오는 비슷한 효과를 줄 수 있겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Enemy(적) 설정 1. EnemyObject 프리..