유니티2D

    #16 유니티 스폰위치, 게임 매니저(Singleton)

    이번 포스팅에서는 플레이어(Player), 적(Enemy)와 같은 캐릭터를 정해진 위치에 생성, 스폰(Spawn)하는 위치 와 이러한 게임로직을 조율하고 실행하는 역할을 담당하는 게임 매니저를 만들 것입니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 플레이어와 적 캐릭터를 정해진 위치에서 생성하고 적이 스폰할 때 일정한 간격을 두고 스폰하는 스크립트를 만들고 게임의 로직을 조율하고 담당하는 게임 매니..

    #15-2 유니티 인벤토리 만들기_스크립트(C#)

    이번 포스팅은 #15-1 유니티 인벤토리 만들기(캔버스, UI, 텍스트) 포스팅에 이어 진행하도록 하겠습니다. 저번 포스팅에서는 인벤토리(UI)를 만들었습니다. 이번포스팅은 동전아이템을 먹으면 동전아이템이 인벤토리에 저장되는 기능을 만들겠습니다. 동전아이템에 관한 포스팅 링크입니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 이번 포스팅은 아이템 획득에 관하여 포스팅을 진행해 보겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니티 2D 게임 개발 COUPANG www.coupang.com 아이 my-develop-note.tistory.com #15-2 유니티 인벤토리 만들기(캔버스, UI, 텍스트) 포스팅은 하단에 첨부하겠습니다. 15-1 유니티 인벤토..

    #15-1 유니티 인벤토리 만들기(캔버스, UI, 텍스트)

    이번 포스팅은 #14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트) 포스팅을 활용한 인벤토리 만들기를 진행하겠습니다. #14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트) 포스팅은 하단에 배치하였습니다. 참고하시길 바랍니다. #14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트) 이번 포스팅은 유니티 캔버스, UI 요소를 사용하여 체력바를 만들겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니티 2D 게임 개발 COUPANG www.coupang.c my-develop-note.tistory.com 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D ..

    #14-2 유니티 체력바 만들기_스크립트(C#)

    이번 포스팅은 #14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트)포스팅에 이어 진행하겠습니다. 저번 포스팅에는 체력바(UI)를 만들었습니다. 이번에는 체력아이템을 먹으면 체력을 회복하는 즉 저번 포스팅에서 만든 체력바(UI)가 채워지는 기능을 만들겠습니다. 체력아이템에 관한 포스팅 링크는 하단에 배치하였습니다. #13-1 유니티 아이템(써클 콜라이더) ~ #13-3 유니티 아이템(OnTriggerEnter2D)를 참고하시면 되겠습니다. #13-1 유니티 아이템(써클 콜라이더)링크는 하단에 배치하겠습니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 이번 포스팅은 아이템 획득에 관하여 포스팅을 진행해 보겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니..

    #14-1 유니티 체력바 만들기(캔버스, UI, 텍스트)

    이번 포스팅은 유니티 캔버스, UI 요소를 사용하여 체력바를 만들겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 캔버스 캔버스는 사용자 인터페이스, "UI" 요소를 유니티 Scene에 렌더링 하는 일을 담당하는 게임 오브젝트입니다. 유니티 Scene에서 모든 UI 요소는 캔버스 오브젝트의 자식 오브젝트여야 합니다. 캔버스 오브젝트는 한개 혹은 그 이상일 수 있습니다. UI 요소를 만들었을 때 캔버..

    #13-3 유니티 아이템 (OnTriggerEnter2D)

    이번 포스팅은 아이텝 줍기 관련 포스팅의 마지막입니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 포스팅과 #13-2 유니티 아이템 Scriptable Object(스크립터블 오브젝트)를 참고하시기 바랍니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더)링크는 아래에 첨부하겠습니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 이번 포스팅은 아이템 획득에..