유니티2D
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#7 유니티 프리팹(Prefab)
이번 포스팅에서는 프리팹에 관하여 이야기하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Prefab(프리팹) 프리팹은 미리 만든 게임 오브젝트의 복사본을 새로 만들거나 인스턴스화 할 수 있습니다. 하나의 프리팹을 수정하면 게임에 존재하는 모든 프리팹을 수정할 수있어서 매우 유용합니다. 또한 하나의 프리팹만 나머지는 원본 그대로 둘 수도 있습니다. ※조립식 템플릿이라고 생각하면 좋을것 같습니다. ..
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#6 유니티 태그(Tag), 레이어(Layer)
유니티에서 제공하는 Tag(태그)와 Layer(레이어)에 관하여 포스팅하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행하겠습니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Tag(태그) 게임 오브젝트에 태그를 사용하면 게임을 실행하는 동안 게임 오브젝트를 참조하거나 다른 게임 오브젝트와 비교하기 쉽습니다. PlayerObject > Tag > Player로 설정하겠습니다. Add Tag를 통하여 새로운 태그를 추가할 수 있습니다. Layer(레..
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#5 유니티 콜라이더(Collider), 리지드 바디(Rigid body) 컴포넌트
이번 포스팅에서는 유니티에서 많이 사용하는 Collider 컴포넌트와 Rigid body 컴포넌트를 사용하는 것을 포스팅하도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 에제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Collider(콜라이더 : 충돌체) 콜라이더는 게임오브젝트에 추가하는 컴포넌트입니다. 유니티에서는 콜라이더를 통하여 오브젝트가 충돌이 일어났는지 확인합니다. 오브젝트를 어림한 모양을 만드는 "프리미티브 콜라이더" 를 사용..
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#4 유니티 애니메이션 만들기
이번 포스팅에서는2D 애니메이션을 만드는 내용을 이야기하도록 하겠습니다. 첫 번째 포스팅에서도 이야기했듯이 예제는 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행을 하겠습니다. 예제에 사용할 연습이미지가 필요하신 분들은 유니티 에셋스토어에 들어가셔서 다운받아서 사용하시면 좋을 것 같습니다. 유니티 에셋 스토어에서 이미지를 사용하는 방법은 제 블로그 포스팅에도 있으니 보고 사용하시면 되겠습니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 링크는 하단에 첨부하겠습니다...
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#3 유니티 에셋스토어 (Free Platform Game Assets) 사용하기
#2-3 유니티 인터페이스(도구 소개)에 사용된 캐릭터 이미지(Sprite)는 유니티 에셋 스토어에서 무료로 판매하고 있는 Free Platform Game Assets입니다. 현재 이 포스팅에서는 유니티 에셋 스토어를 사용하는 방법에 관하여 이야기 하겠습니다. #2-3 유니티 인터페이스(도구 소개)의 링크는 하단에 게시하겠습니다. #2-3 유니티 인터페이스(도구 소개) #2-1 유니티 인터페이스(창 생성 및 이동, 크기조절) #2-2 유니티 인터페이스(창 소개) 위에 두개의 포스팅에 이어서 유니티 인터페이스 마지막 포스팅(도구 소개)을 시작하겠습니다.두개의 포스팅 my-develop-note.tistory.com 유니티를 실행하고 화면 상단에 Window탭에 Asset Store(에셋 스토어)에 들어갑..
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#2-3 유니티 인터페이스(도구 소개)
#2-1 유니티 인터페이스(창 생성 및 이동, 크기조절) #2-2 유니티 인터페이스(창 소개) 위에 두개의 포스팅에 이어서 유니티 인터페이스 마지막 포스팅(도구 소개)을 시작하겠습니다.두개의 포스팅 링크는 아래에 남기겠습니다. #2-1 유니티 인터페이스(창 생성 및 이동, 크기 조절) 유니티 인터페이스를 소개하겠습니다. 저는 현재 왼쪽상단부터 Scene(씬)뷰 아래로는 Game(게임)뷰, 그 오른쪽 상단에는Hierachy(계층구조)창, 다시 아래는 Project(프로젝트)창 오른쪽 상단에는 Inspector my-develop-note.tistory.com #2-2 유니티 인터페이스(창 소개) #2-1 유니티 인터페이스(창 생성 및 이동, 크기조절)에 이어서 각종 창 소개를 하겠습니다 #2-1 유니티 인..