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    #5 Git 버전 생성

    Git을 사용하여 버전을 생성하고 관리하기 전까지는 아래와 같이 문서를 관리하였을 것입니다. 수정된 내용이 있다면 수정본을 만들고 저장하고, 또 저장하는 과정을 거쳐 계속해서 많은 문서들이 생성되었을 것입니다. GIt을 사용하면 수정 내용을 기록하고 원래의 파일 이름 그대로 유지할 수 있습니다. 또한 파일에서 무엇이 변경되었는지 확인할 수 있습니다. 각 버전마다 작업 내용을 확인하고 그 버전으로 되돌아갈 수 있습니다. 버젼을 생성하기 전에 먼저 깃에서 버전을 만드는 과정부터 알아보겠습니다 Git 버전 생성 과정 1. 작업트리 그림의 가장 왼쪽에 있는 작업트리는 우리 눈에 보이는 디렉토리(폴더)입니다. 파일을 수정, 저장하는 작업을 하는 .git 디렉토리가 생성이 되어있는 GitTest 디렉토리라 할 수 ..

    #4 Git 저장소 생성

    git을 설치하고 터미널을 사용하기 위해 리눅스 명령어도 연습을 하였습니다. 지금부터 Git을 사용하겠습니다. Git을 사용하기 위하여 사용자 컴퓨터에 저장소를 만들겠습니다. Git 초기화하기 저는 GitTest 디렉토리(폴더)에 깃 저장소를 만들겠습니다. 현재 GitTest 디렉토리에는 test.txt 텍스트 파일만 존재하는 것을 볼 수 있습니다. git init 명령어를 사용하여 git을 초기화했습니다. ※init은 lnitialize(초기화하다)의 약자입니다. initialized empty Git repository in … 문구와 해당 디렉토리 경로에 .git 디렉토리가 생성된 것을 볼 수 있습니다. ls -al 명령어를 통해서 디렉토리안의 내용을 확인해보았습니다. .git 디렉토리가 생겨있는 ..

    #3 Git 사용 전에 리눅스 명령어 연습

    리눅스 명령어에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 먼저 Git Bash를 열도록 하겠습니다. ~ 표시 사진과 같이 맨 끝에 ~ 표시가 되어있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 현재 홈 디렉토리(Home Directory)에 있다는 의미입니다. 디렉토리(Directory)란 윈도우에서는 폴더라고 생각하시면 되겠습니다. 리눅스에서는 디렉토리라고 부릅니다. 디렉토리(폴더)이동 cd 디렉토리이름(폴더이름)을 입력하시면 현재 디렉토리에서 해당 디렉토리의 이름을 가진 하위 디렉토리로 이동하게됩니다. 사진에서 보면 cd Desktop을 입력하였습니다. 이것은 홈 디렉토리 안에 있는 Desktop 이라는 디렉토리(폴더)로 이동하였다는 의미입니다. ※ cd ~ 을 입력하시면 홈 디렉토리로 이동하게 됩니다. cd .. 을 입력..

    #2 Git 설치하기

    컴퓨터에서 git을 사용하려면 먼저 git을 설치해야 합니다. 아래의 링크에 접속합니다. Git git-scm.com 자신에 운영체제에 맞는 프로그램을 내려받을 수 있습니다. 내려받은 프로그램을 눌러 설치를 진행합니다. 저는 계속 Next를 눌러 설치를 진행하였습니다. 이 창은 보안 서버에 접속하기 위한 방법을 선택하는 창입니다. 저는 기본 값인 Use the OpenSSL library를 선택하고 Next를 눌렀습니다. 텍스트 파일에서 줄 끝부분을 어떻게 처리 할 것인지 선택하는 창입니다. 이 또한 기본값인 Checkout Windows-style, commit Unix-style line endings를 선택 후에 Next를 선택하였습니다. 터미널 에뮬레이터를 선택하는 창입니다. 저는 윈도우의 명령 ..

    #1 Git(깃)(Do it! 지옥에서 온 문서관리자 깃&깃허브 입문!)

    프로그래밍을 하다보면 협업, 버젼관리의 필요성에 대하여 느낄때가 많았습니다. 그러던 저는 git을 이용하여 버젼관리, 백업, 협업을 할 수 있다는 소식을 듣게 되었습니다. 책의 저자는 Do it 시리즈 여러권을 집필 하신 고경희님. 저와 같은 프로그래밍의 입문 단계에서 많은 도움과 가르침을 주신 생활코딩(opentutorials.org) 의 운영자이신 이고잉(egoing)님 이십니다. 생활코딩 hello world 생활코딩의 세계에 오신 것을 환영합니다. 생활코딩은 일반인들에게 프로그래밍을 알려주는 무료 온라인, 오프라인 수업입니다. 어떻게 공부할 것인가를 생각해보기 전에 왜 프로그 opentutorials.org Do it 지옥에서 온 문서 관리자 깃&깃허브 입문이라는 책을 내셨고 저에게 딱 필요한 g..

    #22 유니티 마지막이야기와 빌드

    이번 포스팅에서는 #21 유니티 오브젝트 풀링(Object Pooling) 포스팅에 이어서 책 : 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)유니티와 c#으로 시작하는 인디게임 개발의 마지막이야기를 진행하겠습니다. #21 유니티 오브젝트 풀링(Object Pooling) 이번 포스팅에서는 적(Enemy) 캐릭터를 제거할 수 있는 무기를 Player에게 주도록 하겠습니다. 무기를 발사할 때 사용되는 총알을 오브젝트 풀링 기법을 사용하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 my-develop-note.tistory.com 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개..