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나의 개발 노트

    #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더)

    이번 포스팅은 아이템 획득에 관하여 포스팅을 진행해 보겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 아이템 획득에 필요한 사전지식(애니메이션, 콜라이더, 레이어)은 아래의 링크를 참고하시면 좋겠습니다. #12 유니티 기초 종합, 클래스 구현 #11 유니티 관련 포스팅까지 유니티에 관련하여 여러 지식들을 다루었습니다. 이제부터는 그 지식들을 응용, 조합을 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개..

    #12 유니티 기초 종합, 클래스 구현

    #11 유니티 관련 포스팅까지 유니티에 관련하여 여러 지식들을 다루었습니다. 이제부터는 그 지식들을 응용, 조합을 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 게임에 등장할 적(Enemy) 캐릭터를 만들도록 하겠습니다. 지금까지 배운 내용을 종합하여 적(Enemy) 캐릭터를 만들겠습니다. 1. EnemyObject를 만들고 Tag에 Enemy, Layer에 Blocking을 설정합니다. 2...

    #11-3 유니티 시네머신 안정화, 마무리 작업

    이번 포스팅은 #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기, #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자의 마무리 포스팅입니다. #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기 포스트 링크입니다. #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기 이번 포스팅은 시네머신을 사용하여 플레이어를 자동으로 추적하는 포스팅을 진행하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니티 2D 게임 my-develop-note.tistory.com #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자 포스트 링크입니다. #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자 이번 포스..

    #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자

    이번 포스팅은 #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기의 다음 포스팅으로 카메라를 정해진 영역 안에 머물게 하는 방법에 대하여 포스팅하겠습니다. #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기 링크는 아래에 있습니다. #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기 이번 포스팅은 시네머신을 사용하여 플레이어를 자동으로 추적하는 포스팅을 진행하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니티 2D 게임 my-develop-note.tistory.com 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스..

    #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기

    이번 포스팅은 시네머신을 사용하여 플레이어를 자동으로 추적하는 포스팅을 진행하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 시네머신(Cinemachine) 시네머신은 유니티 게임 안의 카메라, 시네마틱, 컷 신을 자동화할 수 있는 도구 모음입니다. 시네머신을 사용하면 모든 형태의 카메라 움직임, 다른 카메라로의 전환 등 자동화 할 수 있습니다. 시네머신을 사용하여 플레이를 자동으로 추적하도록 하..

    #10 유니티 그래픽, 카메라

    이번 포스팅은 픽셀 아트의 장점을 극대화할 수 있는 유니티 엔진의 그래픽 설정 방법과 유니티 2D 프로젝트에서 사용하는 직교 투영 카메라에 대하여 포스팅 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 그래픽 유니티는 현재 사용 중인 기기의 그래픽 성능이 부족하여 오브젝트의 테두리를 완벽하게 매끄러운 선으로 그릴 수 없을 때 anti-aliasing(안티앨리어싱)이라는 알고리즘을 사용합니다. a..