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    #9-2 유니티 타일 팔레트(도구 소개, 배경 그리기, 정렬 레이어)

    #9-1 유니티 타일 맵, 타일 팔레트 포스팅에 이어서 진행을 하도록 하겠습니다. #9-1 유니티 타일맵, 타일 팔레트 링크는 하단에 소개하겠습니다. #9-1 유니티 타일맵, 타일팔레트 이번 포스팅은 유니티에서 배경을 그리는 방법을 알아보겠습니다. 타일맵과 타일팔레트에 대하여 이야기 하도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제 my-develop-note.tistory.com 이번 포스팅은 1. 타일 팔레트 도구를 소개 2. 타일 팔레트를 사용하여 타일맵을 그리기 3. 타일 맵의 레이어를 정렬하기 세 가지 내용을 다루겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니..

    #9-1 유니티 타일맵, 타일팔레트

    이번 포스팅은 유니티에서 배경을 그리는 방법을 알아보겠습니다. 타일맵과 타일팔레트에 대하여 이야기 하도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 연습할 스프라이트 이미지가 필요하신 분은 아래의 링크를 참고 하시기 바랍니다! #3 유니티 에셋스토어 (Free Platform Game Assets) 사용하기 #2-3 유니티 인터페이스(도구 소개)에 사용된 캐릭터 이미지(Sprite)는 유니..

    #8-3 유니티 캐릭터(Player) 이동하기_애니메이션(블렌드트리)

    이번 포스팅은 #8-1 유니티 캐릭터(Player) 이동하기, #8-2 유니티 이동하기_애니메이션(전환)의 다음 포스팅으로 애니메이션 블렌트 트리 사용방법입니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com #8-1 유니티 캐릭터(Player) 이동하기 포스팅 링크입니다. #8-1 유니티 캐릭터(Player) 이동하기 이번 포스팅 C# 스크립트를 사용하여 그동안 만들었던 PlayerObject를 이동하는..

    #8-2 유니티 캐릭터(Player) 이동하기_애니메이션(전환)

    이번 포스팅은 #8-1 유니티 캐릭터(Player) 이동하기 포스팅의 다음 포스팅으로 캐릭터가 이동할 때 애니메이션이 바뀌도록 하겠습니다. 1. 애니메이션 전환을 사용하는 방법 2. 애니메이션 블렌드 트리 사용하는 방법 2가지에 대하여 다루도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com #8-1 유니티 캐릭터(Player) 이동하기 포스팅 링크입니다. #8-1 유니티 캐릭터(Player) ..

    #8-1 유니티 캐릭터(Player) 이동하기

    이번 포스팅 C# 스크립트를 사용하여 그동안 만들었던 PlayerObject를 이동하는 것을 보여드리도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 먼저 스크립트를 저장할 폴더를 Assets > Scripts 생성하였습니다. Assets > Scripts > 마우스 오른쪽 클릭 > Create > C# Script를 선택하여 새로운 C# Script를 생성합니다. 새로만든 Script의 이..

    #7 유니티 프리팹(Prefab)

    이번 포스팅에서는 프리팹에 관하여 이야기하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Prefab(프리팹) 프리팹은 미리 만든 게임 오브젝트의 복사본을 새로 만들거나 인스턴스화 할 수 있습니다. 하나의 프리팹을 수정하면 게임에 존재하는 모든 프리팹을 수정할 수있어서 매우 유용합니다. 또한 하나의 프리팹만 나머지는 원본 그대로 둘 수도 있습니다. ※조립식 템플릿이라고 생각하면 좋을것 같습니다. ..