게임 개발

    #18 유니티 코루틴(Coroutine), Character 보강

    이번 포스팅에서는 코루틴(Coroutines)에 대하여 이야기하고 Player 클래스가 상속 받고 있는 Character 클래스를 보강하도록 하겠습니다. 추가로 Enemy 클래스를 추가하도록 하겠습니다. #12 유니티 기초 종합, 클래스 구현 포스팅을 참고 하시면 되겠습니다. #12 유니티 기초 종합, 클래스 구현 #11 유니티 관련 포스팅까지 유니티에 관련하여 여러 지식들을 다루었습니다. 이제부터는 그 지식들을 응용, 조합을 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예 my-develop-note.tistory.com 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D ..

    #13-3 유니티 아이템 (OnTriggerEnter2D)

    이번 포스팅은 아이텝 줍기 관련 포스팅의 마지막입니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 포스팅과 #13-2 유니티 아이템 Scriptable Object(스크립터블 오브젝트)를 참고하시기 바랍니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더)링크는 아래에 첨부하겠습니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 이번 포스팅은 아이템 획득에..

    #13-2 유니티 아이템 Scriptable Object(스크립터블 오브젝트)

    이번 포스팅은 #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더)에 이어 진행하도록 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더)링크는 아래에 첨부하겠습니다. #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더) 이번 포스팅은 아이템 획득에 관하여 포스팅을 진행해 보겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유..

    #13-1 유니티 아이템 줍기(써클 콜라이더)

    이번 포스팅은 아이템 획득에 관하여 포스팅을 진행해 보겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com 아이템 획득에 필요한 사전지식(애니메이션, 콜라이더, 레이어)은 아래의 링크를 참고하시면 좋겠습니다. #12 유니티 기초 종합, 클래스 구현 #11 유니티 관련 포스팅까지 유니티에 관련하여 여러 지식들을 다루었습니다. 이제부터는 그 지식들을 응용, 조합을 하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개..

    #11-3 유니티 시네머신 안정화, 마무리 작업

    이번 포스팅은 #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기, #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자의 마무리 포스팅입니다. #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기 포스트 링크입니다. #11-1 유니티 시네머신(Cinemachine)으로 플레이어 추적하기 이번 포스팅은 시네머신을 사용하여 플레이어를 자동으로 추적하는 포스팅을 진행하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. 유니티 2D 게임 my-develop-note.tistory.com #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자 포스트 링크입니다. #11-2 유니티 시네머신(Cinemachine) 제한자 이번 포스..

    #7 유니티 프리팹(Prefab)

    이번 포스팅에서는 프리팹에 관하여 이야기하겠습니다. 포스팅은 유니티 2D 게임 개발(게임 개발 프로그래밍)에 나온 예제로 진행합니다. #1 유니티2D 개발 시작하기 안녕하세요 첫 포스팅입니다. 유니티2D 관련 포스팅을 진행하겠습니다. 게임개발에 필요한 지식을 전달하고 함께 학습하겠습니다. 먼저 유니티2D 개발 블로그 포스팅에 앞서 참고한 책을 소개합 my-develop-note.tistory.com Prefab(프리팹) 프리팹은 미리 만든 게임 오브젝트의 복사본을 새로 만들거나 인스턴스화 할 수 있습니다. 하나의 프리팹을 수정하면 게임에 존재하는 모든 프리팹을 수정할 수있어서 매우 유용합니다. 또한 하나의 프리팹만 나머지는 원본 그대로 둘 수도 있습니다. ※조립식 템플릿이라고 생각하면 좋을것 같습니다. ..